Robospalvos

Žaidimo aprašymas
Kairiuoju pelės klavišu paspaudęs ant vieno iš kvadratėlių, tu jį užimsi, jei jis dar ne tavo, ir įdėsi į jį energijos. Jeigu į kvadratėlį bus įdėta perdaug energijos, jis taps nestabilus ir sukels grandininę reakciją. Tas žaidėjas, kuris sukels šią reakciją, užims aplink esančius kvadratėlius. Kampuose esantys kvadratėliai tampa nestabilūs jau turėdami tris energijos materijas. Kraštiniai kvadratėliai tampa nestabilūs turėdami penkias energijos materijas. Kiti kvadratėliai tampa nestabilūs turėdami aštuonias energijos materijas. Laimės tas žaidėjas, kuris užims daugiau energijos materijos.

0 balsų
Komentarai